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中國山寨《一蘭拉麵》蘭池,裝潢湯碗全部抄

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中國近日出現一間山寨一蘭,名為《蘭池》拉麵山寨可以到什麼地步呢? 不只店門外的裝潢整個抄,連進去的裝潢、擺設、點餐菜單、座位區、甚至連拉麵的模樣、湯碗全部都抄了最誇張的是,連喝完最後一口湯出現的《最後一滴 最高!》的招牌賀詞也一模一樣不知道正宗一蘭如何表示?       &nbsp…

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整段話都能離線翻譯 – 地表最強【iFLYTEK】Easy Trans 800雙向語音翻譯機

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 俗話說的好: 《一分錢;一分貨》這道理在電腦圈通用,手機界亦然。而翻譯機這塊領域更是如此翻譯一直有需求,無論你出國旅行、工作出差都會有需要這兩年隨身翻譯機技術突飛猛進,市場上主要分成《線上翻譯》、《離線翻譯》這兩大類產品要買,就一定要買能夠離線雙向翻譯的翻譯機。請看我影片介紹,記得訂閱我的頻道!今天介紹這款堪稱 ……地表最強翻譯機【iFLYTEK】Easy Trans 800雙向語音翻譯機結合網路、語音辨識、語音合成、圖像識別、離線翻譯等多項全球領先人工智慧技術於一身,科大訊飛【iFLYTEK】成立於1999年,於語音合成、語音識別、口語評測、自然語言處理等多項技術上皆擁有領先國際,於多個翻譯評測、語音識別等國際大賽皆有不錯佳績,更是博鰲亞洲論壇指定翻譯機有多強呢?  先開箱看外觀,接著來介紹功能《Easy Trans 800雙向語音翻譯機》開箱  包裝內容物如下Easy Trans 800 一台,退卡真、充電線、退卡針Easy Trans 800雙向語音翻譯機,機身外觀以黃金分割比例設計原則上他就是一台Android 系統,有觸控螢幕的智慧型裝置,他可插SIM卡自行連網,但不能講電話中間有一組圓形的按鍵,中間圓形是HOME鍵,上鍵是外國語、下鍵是中文按住上下其中一鍵開始說話,就能一鍵翻譯外殼採用金屬打造,精密的CNC加工和表面處理技術,手持握感絕佳,單手操作無壓力背面有鏡頭,以及SOS緊急呼叫鍵。  第一次開機需要連網啟用,啟用後就不需要網路了隨時可以離線翻譯,但更新翻譯辭庫還是需要網路。 來跟我的Note9 比一下大小,Easy…

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神還原! 16bit 《復仇者聯盟:無限之戰》Avengers: Infinity War

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神還原! 16bit 《復仇者聯盟:無限之戰》Avengers: Infinity War這大概是我唯一二刷的電影,電影分成兩大主戰場,其中在泰坦星上的鋼鐵人陣營大戰滅霸,鋼鐵人、奇異博士們各展奇招圍攻,畫面十分精采最近 YouTuber -Mr Sunday Movies 利用16-Bit 格式重現這場戰鬥,大家可以看看他的神還原!片尾,他也將自己的作品與原作放在一起比對,真的是超強!  #有種洛克人的即視感Animator for 8-bit Trailers and 16-bit scenes. email: mofiproductions@gmail.com tip jar…

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“登登登~登登登~”Godzilla 哥吉拉 主題曲

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哥吉拉誕生於1954年由東寶公司推出第一集,描述受到輻射污染的海域中出現一隻身高達50公尺的恐龍型怪獸哥吉拉。1954年的《哥吉拉》,將哥吉拉描述成身高50米、恐怖、巨大的破壞者,哥吉拉以其巨大身軀與熱線,彷彿只是為破壞而破壞般的蹂躪船隻與城市,成為「人類之敵」的反派形象。但後來為了迎合市場需求及口味,導演逐漸將形象轉變成正義使者 其中,最讓6、7年級生津津樂道的,就是哥吉拉登場時的背景音樂”登登登~登登登~”氣勢磅礡的交響樂,搭配哥吉拉渾厚的叫聲真的不是美國那隻小蜥蜴(酷斯拉)可以相比的讓我們一起聽聽【哥吉拉的主題曲】這首經典的哥吉拉主題曲是1954年第一部《哥吉拉》由電影配樂大師伊福部昭所作。當時音樂的出現時機是片頭LOGO播完,哥吉拉吼叫一聲後開始播放。而非哥吉拉登場在電影劇情中,這首歌的播放時機是人類劇情,或人類獲勝的時機而這部電影中,哥吉拉真正的登場曲是這首《哥吉拉上陸》但由於太令人印象深刻,所有人都只記得這首,所以後來重新改編後只要哥吉拉登場就會播放這首主題曲。&nbsp…

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香港跑酷第一人- 成龍的電影大揭密

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在1990年代,李連杰還未走紅之前,當年講到動作片就只有成龍一人帶領著成家班子弟兵,結合跑酷的逗趣打法,開創全新功夫武俠風格,ptt也有許多模仿電影劇本的逗趣劇本成龍在一個節目中,親身示範當年的所有武打動作,是如何拍攝而成包含那些膾炙人口的經典大作,如警察故事、蛇形刁手、醉拳、A計劃在這部影片中,成龍揭露許多拍攝電影的道具如特殊塑料鞋,讓演員們踢了不痛。以及透過借位技巧讓影片看起來更精彩中國跑酷第一人- 成龍的電影大揭密說真的,這樣拍出來的影片才有真實感,特效再好也沒有這種感覺當然無論用了多少特殊道具、攝影技巧,該苦練的真功夫也還是要磨光是一個踢帽子就拍了上百次,只為了幾秒鐘的精彩畫面同時也在功夫片中開了先例,幾乎所有危險鏡頭都是親自上陣,不假於替身 (後期漸漸還是有用替身)當年甚至紅到日本去,還有專為成龍量身定做的遊戲《成龍踢館》   關於成龍的故事成龍在事業上是值得敬重的人物,私德則未必,政治立場則是所有藝人的痛成龍生於1954年4月7日-,原名陳港生,本名房仕龍,前藝名元樓。成龍沒有受過正統教育,在六歲時認于占元為義父,寄居於于占元位於九龍尖沙咀美麗都大廈的中國戲劇學院,學習京劇與功夫,組成七小福戲班演出,藝名元樓,為元家班之一。由於京劇式微,于占元為了徒弟的前途,鼓勵徒弟參與電影演出。1976年,拍攝《新精武門》時,因李小龍風潮,改藝名為成龍。生父為房道龍,其妻子林鳳嬌為前臺灣演員,兩人育有一子房祖名。另有情人吳綺莉,私生女吳卓林當年小龍女事件也轟動一時,其名言《我犯了天底下男人都會犯的錯》成龍曾經長時間是嘉禾電影有限公司的旗下藝人,於1979年加盟,勉強填補突然逝世的李小龍,期間他拍攝多部電影屢創佳績。直至1998年,何冠昌突然逝世,成龍暫時離開嘉禾。同年年底,他經嘉禾集團創辦人鄒文懷的邀請之下,正式回巢嘉禾,拍攝玻璃樽和特務迷城。但到2001…

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日本研發《拍手機器人Big Crappie》,會加油會合音,擺一台在店頭招客人

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日本研發拍手機器人 ,會拍手會合音,擺一台在店頭招客人  拍手機器人“Big Crappie”發布    拍手研究10年!透過柔韌的材質呈現真實掌聲 拍手機器人的研發過程10年研發、只為掌聲上個月31日由Byebye World Co.發布的一個簡單的機器人“ Big Crappie ” ,身高90公分,體重7公斤圓圓的臉上有一雙大手,他唯一的功能就是…拍手手掌的材質採用聚氨酯樹脂原料,能夠擊出模擬真實掌聲,使用方式非常簡單,只要打開電源即可啟動下方有感應器,當感應到有人走過去就會觸發,所以他也很適合擺在店頭招攬客人同時 Big Crappie 可收錄500多種對話,也可自行錄製語音,當您按下與頭部的背面的按鈕,可進行切換模式可應用在櫃檯,公司,喝酒,生日聚會,體育,展覽,學校,婚禮、派對模式,總共10種。例如你把他設定為店頭模式,他就會說歡迎光臨~或是把他設定為學習模式,他就會說努力學習喔~ 或是你也可以讓他說: “不要因為我很可愛而踢我”  可調整拍手模式的節奏,以及演奏模式的曲調同時也支援iOS/Android 兩種手機系統連線,進行更細部的操控左:手動拍手模式右:演奏模式操作畫面也支援“手動拍模式”,透過手機遠端連線進行觸發,例如觀看足球比賽,進球就拍手而性能模式則是連同語音一起,甚至還能噓對方~讓整個球場更high,看球賽座位區準備個幾隻就很好玩“我的音樂模式”可以通過自動分析手機內部音樂的節拍,它以完美的節奏鼓掌。“自定義話語”是用戶說出所記錄的單詞的模式。錄製時間最長為10秒。您可以播放正在錄製的聲音,也可以使用機器人聲音播放。  掌聲讓人充滿活力掌聲可以鼓舞人心,每個人都渴望掌聲。發明人說: 機器不一定都是冷冰冰的形象,相反的他也能替人們創造出溫暖的感覺,掌聲就是最好的媒介。透過拍手機器人創作出的掌聲,或許無法取代人們的微笑,但他能讓你會心一笑,傳遞更多情感! 並重現各種加油鼓舞聲。如何製作Big Crappie掌聲,重現真實的拍手呢?手掌的組成分為肉與骨,透過不同的材料反覆實驗,雙掌之間的接觸面積是否等同於人體的掌聲。這之中牽涉到許多空氣力學、材料力學等等專業姿勢…嘛~一時之間也很難說明白,光是拍手就非常複雜呢Big…

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《魔物獵人:世界》x「ALOOK」聯手推出 6 款「古龍」時尚眼鏡!

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近年電玩熱潮,讓不少遊戲紛紛與不同產業合作推出聯名系列,前幾年就曾有過潛龍諜影 Metal Gear Solid 與法國眼鏡品牌 J.F. Rey 推出全球限量聯名眼鏡,當時也讓不少電玩迷注意到原來眼鏡的設計也能這樣不同。(J.F. Rey X MGS 聯名限量款眼鏡 圖片來源:搜鏡王) 此次日本連鎖眼鏡店 ALOOK 眼鏡市場推出與魔物獵人一起聯名的「古龍」時尚眼鏡,這也不是 ALOOK 第一次與魔物獵人推出聯名作品,之前也有跟卡莉怪妞推出聯名款,所以在聯名方式來說 ALOOK也非常有經驗。應該有不少喜歡魔物獵人的人,已經蠢蠢欲動準備前往日本配鏡了,不過根據小道消息,也許今年就會看到 ALOOK 眼鏡市場在台灣出現,這樣以後想買這類型聯名款眼鏡就不用非得跑到日本去囉~《魔物獵人:世界》x「ALOOK」聯手推出 6 款「古龍」時尚眼鏡!《魔物獵人:世界》MONSTER HUNTER XX × ALOOK 聯名合作眼鏡https://www…

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TENGA機械人正式商品化! TENGA ROBO

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TENGA 是幹嘛的就不用說明啦他們推出了…….變型金剛《TENGA ROBO》,由 TENGA X Good Smile Company 主導,並由玩具設計師倉持キョーリュー,並與 Prothlink、AKIKA 等多家公司合作,可供玩家們收藏  (但好像就沒有原來的功能)總之《TENGA ROBO》就是收藏用的,可動關節非常多,可擺出各種姿勢還有武器配件~ TENGA就是拿來射的還有大型格納庫尚未公布,真令人期待一起看看他的介紹影片 其他類型的TENGA ROBO造型,也有曾經出現過,但未量產TENGA勇者系列 先前也有神人拿用過的TENGA結合鋼彈,打造出TENGA 機器人也是非常帥呢~  &nbsp…

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『霹靂遊俠』Knight Rider 回來啦~Twitch 馬拉松直播中(到7/31)

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“ 霹靂車,尖端科技的結晶,是一部人性化的萬能電腦車。出現在我們這個無奇不有的世界,刀槍不入,無所不能。霹靂遊俠李麥克,充滿正義感,是一個英勇的自由鬥士。他以無比的勇氣,超人的智慧,打擊犯罪,拯救善良無助的受害者。” 這個經典開場白,相信只有老屁股才懂…..(摸魚尾紋)中視於1985年9月7日開始首播,由於放映之初即獲得了極高迴響,同時期爆紅的還有灰狼、馬蓋先街坊間甚至出現了一句順口溜 ……《藍波、洛基、李麥克》現在這套影集,正在 Twitch進行馬拉松直播,全英文播放 TWITCH馬拉松直播網址: https://www.twitch.tv/twitchpresents 4季度共有84集 撥放時間如下 7/24-7/29 – Knight Rider (每天早上10點播放新的影集)7/24 – S1 E1-12…

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標點符號使用方法! 別再讓人說你小學沒畢業

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可能我比較老派,可能國小老師有教。所以我對於標點符號的用法十分計較!一般來說,常用的多半是 (  ,  )逗號、 (  、  )頓號 、以及 (  。  )句號,標點符號運用的好能夠幫助閱讀者,閱讀文章時能更易於閱讀。標點符號用的好,帶讀者上天堂;標點符號用的不好,讀者笑你小學沒畢業。因此在這篇文章,會將台灣常用的標點符號列出,並加註各種符號的運用句型。 一、句號 (  。  )每一個句子講完了的結尾,可以運用句號。注意! 是句子講完了,而不是一段話講完了!例如: 哥哥叫弟弟大便要沖水。哥哥叫弟弟拿玩具過來,弟弟耍賴說不要,哥哥很生氣。 二、逗號 (  ,  )通常在運用在長句子,利用逗號將長句子分開,也可讓閱讀者得到喘息的機會。例如:O 今天天氣很好媽媽要帶我們去遊樂園哥哥也要去 。X 今天天氣很好,媽媽要帶我們去遊樂園,哥哥也要去 。 像這個就是錯誤的用法,逗號放在句子的結尾用空格當句號,也是不對的喔!但以上這兩種經常看到!  (怒)三、頓號 (  、  )句子中出現的同類型名詞、動作,就用頓號來區隔例如:我的桌上有Galaxy S8、HTC U12+、HUAWEI P20 Pro。馬路上有藍寶基尼、計程車、公車。公園裡有爸爸、媽媽、小狗、狗屎、哥哥 。(哥哥順序為何在狗屎後面XD) 四、冒號 (  :  )一般來說,都是用在某人講話的開頭。或是某個開頭的引言,用冒號帶出後面的話。例如:對著他們大喊,說著 : 住手,你們不要再打了啦 ! 五、分號 (  ;  )用在兩個相近句型、或對比的句型。像是一開頭的前言就有出現分號。例如 :標點符號用的好,帶讀者上天堂;標點符號用的不好,讀者笑你小學沒畢業 六、問號 (  ? )疑問句的結尾,表達懷疑的意思,通常用一個問號就好,連續多個使用會讓人不悅。例如 :O 請問這個多少錢?O 請問今天老公加班嗎?O 那個….今天晚上可以嗎?X  懂??? 七、驚嘆號 (  !  )強烈情緒的結尾,表達驚訝、命令的意思。例如 :老公回來了!快拔出來! 八、引號 (  「  」  及  『  』  )通常用在一段特別的詞句,例如成語、書名、電影名稱。例如 :我一秒鐘幾十萬上下,我會和你去踢球? 這句話的出處是「少林足球」只有「降噪耳機」能在搭飛機時享受片刻安靜 九、破折號 (   ──   )以上的符號都是佔一個字的位置,但這個比較特別,他佔了兩個字的位置。破折號用在語氣轉折的地方,或是加註某一個名詞、段落。正確用法會佔兩個字的位置,中間不能斷開,上下居中。例如 :開了兩個小時,我終於來到今天的目的地 ── 金錢豹  十、刪節號 ( …… )通常應用在省略某些句子,長度也佔了兩個字的位置。現今在特定場合中,也有表達沉默、無言的意思。例如 :小米8為小米八周年旗艦機款,規格採用S845 ……售價13…

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外食戰隊《肉金剛戰士》-吉野家招募五間日本肉食相關企業,結果意外引來同業參戰

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        好的,故事是這樣開始的。幾天前,吉野家的官方Twitter上發了一篇「流產企劃」的文章,這個企劃叫做「集結五間肉食相關企業組成《肉金剛戰士》(ニクレンジャー)」,失敗之因推咎是要找到五間公司捲進這神經企劃根本不可能嘛。吉野家小編只是隨手波了一下不想浪費這個企劃的討論,但他們萬萬沒想到,不到30分鐘內,事情有了峰迴路轉的變化。首先是ガスト參上,率先認領了紅色。(話說我完全不知道這間連鎖餐廳耶Orz 我去了日本N百次,從來沒有吃過)紅色是戰士裡的leader角色,果然先挑先贏一天後,ガスト的推特馬上把戰士形象”ガストレッド”丟上去,美工team連夜趕工啊……於是吉野家就挑選了自身的企業色—橘色,創造出ヨシノヤオレンジ,並順勢排出隊形。  KFC 肯德基加入! -白戰士第三天,肯德基聲稱受不了ガスト的邀約,不負眾望的也加入戰隊,選了白色,稱作ケンタホワイト。沒想到原本只是一篇小編廢文,卻拉來大家熱情參與,剩下兩名人選更是意想之外。 同為速食圈龍頭的日本摩斯,挑了綠色,成了戰隊裡的唯一女性モスグリーン 而最後一席黃色,則由松屋化身為松屋イエロー。松屋參上!!  這是一次意外,卻也非常有趣的活動,瞬間在日本網路熱議,難能可貴的不僅僅是流產企劃居然真正實現,而且還是一次超越競爭的大合作,大家都知道摩斯與肯德基的同質性,以及松屋與吉野家的公式對手關係XD。最終,我們的《外食肉金剛戰士》集結完成,至於他們的傳說,應該還會繼續下去。 “#ニクレンジャー 誕生のキセキ” ガストさん(@gusto_official) ケンタッキーフライドチキンさん(@KFC_jp) モスバーガーさん(@mos_burger) 松屋さん(@matsuya_foods) 吉野家(@yoshinoyagyudon)而這麼無聊的新聞,我們家的山田孝之當然忍不住也分享了。「一直在說競爭關係的,請看看這個,我總是說會有相乘效應的,畢竟保持聯繫靠的不是場所,而是手牽手。」希望這個精神也能發揮到電影圈。本文作者: Pai-Chi Hsieh…

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為了PO自拍,女模躺鯊魚身邊慘遭被咬 Katarina Zarutskie

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在 instagram上擁有6萬多追蹤的模特兒 Katarina Zarutskie,日前在巴哈馬的度假勝地-指南針島上浮潛時見到其他旅客與護士鯊互動,於是也想趁機刷一波存在感於是用仰式的泳姿躺在水面上,希望能拍到鯊魚背景的自拍照結果其中一隻冷不防地往她手上咬了一口Katarina當下馬上流血不止,為了避免血腥味引來更多鯊魚嘶咬於是立即把手舉高,此畫面是由Katarina男友父親在岸上拍下鯊魚咬到的傷口非同小可,這次也讓Katarina學到教訓  不過由於當地的護士鯊出名的溫馴親近人類,也鮮少發生攻擊事件,才讓Katarina 輕忽野生動物的危險性雖然Katarina 事後有上節目解釋這次的動機,卻難以抵擋來自各地鄉民的輿論攻擊目前Katarina Zarutskie 的IG 帳號已關閉以下為Katarina 接受訪問的新聞片段 巴哈馬指南針島指南針島位於Exuma海島鏈上一個罕見的完全受保護的港口。雖然在美洲和非洲西部的海島都有護士鯊的身影,但是巴哈馬指南針島上的護士鯊卻是最多也是最溫和的。護士鯊的主食雖然是各種魚類,在沒有生存威脅的狀態下,可以和人類和平相處,至今沒有襲擊人類的事例出現,連生物學家都解答不了。它們的外形像極了巨大的鯰魚,特別喜歡圍著美女轉圈,有的還會主動蹭蹭美女的身體,男性遊客的話往往靠近幾秒鐘就很嫌棄般的離開了。&nbsp…

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亞洲人的典型臉,一起看看你屬於哪一種吧!

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很多臉孔,一看就知道他大概是從哪個國家來的,但卻難以具體描述各地人群外貌的具體區別。為解決此疑問,國外網友Ratatoskr建立了一個網站(地址:Human Phenotypes ~這個網站又活過來了~有空更新下;建立者的發起帖子:http:// s1.zetaboards.com/anthr oscape/topic /5024374/1/)各地網友可以上傳人物肖像,通過程序生成各地人群的平均臉,明晰的了解人群的外貌特徵。 本文轉自: 知呼,由我編輯成貼近台灣字詞所謂平均臉,就是用一群人的面部特徵,求得平均值,由電腦重新合成得到的人臉圖像 一般來說,平均臉的顏值會高於人群的普遍水平。各地對於人臉的審美標準也會趨近於平均臉。由於取樣原因,平均臉僅供參考。以下這組東亞各地人群的平均臉,相信不少人已在網文中見過,但這些網文都缺乏對於項目出處、背景以及肖像的具體描述,本文將試圖進行較為詳細的介紹。(以下介紹基本出自原文,可能存在一些爭議之處~) 在地理大發現時期,歐洲人逐步接觸了全球各地不同類型的人群,伴隨著近代科學的興起,在歐洲開始有人使用早期科學方法對人進行分類。法國學者弗朗索瓦.貝爾尼埃(François Bernier)是早期的代表。1735年瑞典科學家林奈(Carl Linnaeus)提出動物分類法,將智人分為歐洲人種,亞洲人種,美洲人種,非洲人種。1775年,德國學者布魯門巴赫(Johann Friedrich Blumenbach…

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[教養] 遊戲策劃:為什麼我的兒子不沉迷遊戲?

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  本文轉自微信 公眾號 |島上十點 ( BBfresh ) 原創: 喬治王 今天是高考第一天,越來越多的家長問我孩子網癮的問題。我作為一名從業多年的資深遊戲策劃,首先得說個現實,商業化的網絡遊戲,無不是為讓玩家沉迷所設計的。為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各位父母要深入的多,這根本不是一個維度的對抗,所以無奈是大多數父母的感受。我們非常清楚你的兒子想要什麼,願意付出什麼,以及什麼是他喜歡的。百萬玩家的數據和調研在我們的數據平台上隨時可查,我們的每一個改動都和數據有關,我相信我比你更了解你的兒子的喜好。作為一個遊戲策劃,這是我的工作,但作為一個家長,我兒子也讀小學了,但他卻沒有對遊戲成癮。說句不好聽的,引導玩家和教育兒子沒有本質的區別,而在引導玩家這件事上,我經驗豐富。家長要端正態度 很多問我,作為遊戲策劃,你的兒子玩不玩遊戲?很多家長都問過我這事,有意思的是我一回還遇到一個親戚說:你這個做遊戲的,還讓自己兒子也玩遊戲,你怎麼想的,賺錢賺的腦子拎不清了?我只能苦笑,這個親戚的兒子沉迷LOL,住校時晚上翻牆去網吧,房間裡貼著亞索和劫的海報,上回暑假見過一回,我和他聊的話題是Faker明年到底會不會服兵役,不過沒聊幾句他的母親就如臨大敵。真想要讓孩子擺脫網癮,做家長的自己首先要端正態度,如果只把遊戲當做洪水猛獸,不去深入了解,逃避只會讓事越來越大。我兒子當然玩遊戲,非但給他玩,我還買更好的遊戲讓他體驗。最開始玩植物大戰殭屍和我的世界,去年開始玩王者榮耀,不過給他買了switch後,開始玩塞爾達了,而現在在玩奧德賽。為什麼他不和同齡人一起玩王者榮耀?當你見識過越多,就對越低級的刺激不敏感,就像沒有人一邊玩《塞爾達》一邊玩《貪玩藍月》一樣,人的閾值會越來越高,逐漸對低質量遊戲變得不感冒。禁止孩子玩遊戲是不現實的,但是可以選擇合適的遊戲讓他體驗,高質量的遊戲教會的並不比書本要少。王者榮耀他也玩,但對他更像是一個社交工具,他逐漸覺得併不需要靠王者才能獲得社交和認同感。很多人對見識的增長都來源於年齡,但是這樣太花費時間了,當你幫助他見識過什麼是更好的東西,低級的刺激對他就沒有意義。好比作為一個成年人,錢對我的樂趣比玩遊戲可帶勁多了,馬雲卻認為錢對他沒有意義。親戚家的娃兒在被壓抑了一個月後就徹底爆發了,在LOL賽季結束前跑出去通宵了三天,被抓回來就一頓毒打。不過他卻並沒有後悔,他和我說上到鑽石了,有鑽石框可以領。甚至我的舅舅,作為一個電工每個月有五六千的收入,但至今還迷戀著遊戲廳,每個月存一千塊在飯卡里吃飯以外,全部花在了裡面,沒有結婚討老婆,住在宿舍裡。我曾和他說過現在電腦上游戲好玩多了,你自個拉個寬帶在家玩不是挺好的還省錢,但他卻並不相信。玩遊戲不是原罪,哪怕沒有遊戲,還有番劇、網絡小說,只要它比讀書有意思,就足夠所謂“毀掉一個年代的孩子”。 我小時候也有“電視病”,我爸見我一天到晚看電視也嘆氣,這娃遲早要完,現在他老人家最愛的事,就是上本地的遊戲平台打打麻將下下棋,絕口不提沉迷的事兒。眼界的提升,讓人發覺過去非常執著於喜歡的東西,不過是滄海一粟。當策劃已經在拆解馬斯洛需求,尊重和自我實現在遊戲中如何體現的時候,父母只是指望孩子突然自己開竅,就像是彈弓射大砲。沉迷遊戲的本質你有沒有想過,你的孩子為什麼一開始會選擇玩一款遊戲?遊戲是一個把複雜事物條理化的產物,遊戲的很多玩法的設計都源於生活、來自於人性,只不過設計者將規則設計得比現實更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。所以玩家在遊戲中會有爽、滿足、實現了的快感,這是在現實中難以獲得的。商業化的網絡遊戲,新手引導是一個非常重要的環節。簡單來說,就是設計非常多的細節目標,讓玩家按部就班的達成,並給予獎勵的過程,以達到上手游戲的目的。同樣是讓你的兒子學東西,遊戲策劃通常花費數月把每一個環節都以數據為指標來打磨,大到整個流程,小到一個按鈕,都是為了你兒子能繼續玩下去。 相信設計者是專業的,有大多數家長都沒有的耐心。 這個指標,及格線一般是第二天保證40%以上的玩家能再上線,我們稱為次日留存。相同還有七日留存,所以說為什麼遊戲往往都有7日簽到,或者30日簽到。我給我兒子同樣定了一套上學的新手引導,在三年級剛上英語課的時候,我只需要他及格,便獎勵他一個月的零花錢翻倍。他們班只有不到六個人不及格,他很輕鬆的完成了目標,我立刻給他兌現了獎勵。 在遊戲行業我們管這叫首充,只需充值幾塊錢,可以享受數倍於你充值的獎勵。因為我們發現,只要充過一次錢的玩家,充第二第三次的概率非常高。 玩家始終需要被引導,不然就很容易離開遊戲,孩子也一樣。就像七日登錄,又比如每個賽季你上了黃金段位就送你的英雄皮膚。每一次目標無需太難,太難會適得其反,保持在一個個穩定的畫餅-完成-獎勵再畫餅的小循環中,讓人始終在追求。兌現獎勵後,我要求他拿70分,除了零花錢以外,只要他願意每天記幾個單詞,我每天都會願意讓他玩一會遊戲。一旦他進入了這個循環體系,成績變好只是一個結果。引導孩子的技巧[標籤法]之前有不少家長找到我,說我的兒子沉迷遊戲,但當我問你兒子在玩什麼遊戲的時候,十個里面九個不知道。就好像我兒子喜歡吃一道菜,但是這道菜我卻聞所未聞,也就無從下手了。換到孩子玩遊戲這件事上來,家長覺得遊戲太厲害束手無策,其實本質上還是對它的不了解。知己知彼的道理大家都懂,可就是沒人知道第一步要怎麼做,下面我來講幾個技巧。第1步:貼標籤。人們反感別人給自己貼標籤,但往往會給自己貼標籤,這是一個快速定義自己的一個好辦法。比如我媽,我給她定義的是中年、母親、退休、廣場舞、小城市。通過這幾個標籤,大約可以猜到她的社交範圍是廣場舞的阿姨大媽和小區裡退休的前同事,以及各路兄弟姐妹親戚。你會發現,光看“母親”是看不出信息量的,標籤之間是有聯繫的,標籤越多,就越能準確的定義一個人的特點。為了博我母親開心,前年我帶父母去了一趟長灘島,那裡低廉的消費,酸爽的SPA,新鮮的水果和乾淨的沙灘讓人非常享受,但我爸媽更享受的是回國之後和親戚朋友們的談資。這趟出國旅行,在她們的社交圈裡,成了有孝心、檔次高、會享受和生活充實豐富的代名詞。這種小地方上的社交愉悅感,是我為他們選擇東南亞這趟旅行的原因。作為策劃,我們給玩家貼了很多標籤,比如二次元、競技、九零後、社交。我們通過標籤來篩選出,誰到底會成為我們遊戲的玩家,並為我們付錢。話說話來,如果我立刻讓你給你的兒子貼標籤,你可能會發現對他一無所知,除了說他沉迷遊戲,不愛學習以外。用標籤的方式拆解一個事物,找出裡面的聯繫,你便會心裡有數。我的小表妹今年讀初三,是我看著長大的,父母基因好,人已經長到一米八了和我平視。春節時我發現她在玩王者榮耀,暑假時還不見她玩,現在已經輕車熟路。重點初中、愛漂亮、成績不錯,這是我對她的標籤,初三的壓力不小她怎麼有心情玩遊戲?後來她組了一個好友,我發現段位比她還要低,組他的原因,竟然是因為“他長得好看”。我大概知道她沉迷王者的問題所在了。學生有一個很重要的標籤,就是頻繁的面對面的社交行為,這是容易形成戀愛、小團體或攀比心理的地方。王者榮耀只是她和這個好看男生的社交工具。所以我小姨在擔心她會不會沉迷王者考不上好高中時,我則在擔心她是不是戀愛了,我只是多得到了一個標籤,問題就能找的更精準。除了貼標籤以外,我們還要不斷的更新他的標籤。我們都知道一個標籤是好賭、有錢的人,下一步就會進入賭場,但是當他虧光後,變為好賭又沒錢的時候,他會做什麼呢?標籤越來越多,我們就可以模糊的看到下一步的走向,以及問題的根源到底在哪兒。和父母害怕遊戲一樣,動物怕火,害怕被燒死,但是人類可以輕鬆的控制它,區別只在於動物對火無知的恐懼。很多家長問到我:我的兒子沉迷遊戲怎麼辦?我這時不是擔心他兒子,我憂慮的是他自己:你平心而論,對兒子為什麼會沉迷遊戲,是不是像動物面對火一樣,一無所知。第2步:[懲罰與獎勵法]許多家長的懲罰方式很容易將自己擺在孩子的對立面。如何懲罰孩子,簡單來說,就是不要拿走屬於他自己的東西。在遊戲設計中有一個常識,策劃幾乎不因為玩家沒達到目標,而把他已有的東西拿走來作為懲罰,相反是許諾一個獎勵,你達成了才能獲得。好比完成任務後獲得的金幣,打死Boss掉落的裝備。不會因為你沒打死Boss,策劃說作為懲罰沒收你的裝備,這樣帶來極強的挫敗感。懲罰對一個孩子來說是一件嚴重的事情,在遊戲中我們也極少懲罰玩家,哪怕你玩的再爛,我們都會告訴你:你玩的不錯,還有以下幾種辦法可以讓你變得更強。如果我的兒子反复受到懲罰,他會覺得這事不適合我,他會逃到一個天天誇他很厲害的舒適區中去,而這往往就是遊戲。 而如何獎勵孩子,簡單來送兒子東西時要謹慎。 首先遊戲策劃永遠不會偷偷或者無緣無故的送你東西,背後始終都惦記著你什麼,不管是期待你多上線也好,期待你想充錢也好,而且大獎勵在送之前,都會先畫個餅,告訴你想獲得是有條件的。獎勵跳出來的特效永遠酷炫具有儀式感,希望你記住我們對你的好,讓你心情激動的明白,這是我們獎勵你的,而不是我們欠你的。如果你給孩子的獎勵被他認為是理所應該,他也許會因為哪天買不起最新的iPhone、買不起想要的車時怪罪你太過摳門。那麼我們可以獎勵什麼給孩子?我們可以送孩子手機、遊戲機的使用權,迪士尼兩日遊,新款NB鞋一雙,或者給他買個皮膚買個遊戲也無妨,以財力來定。但是直接贈送手機、人民幣、遊戲機則不行。我們要投其所好,但要記住,這些獎勵都有一個共同點,就是有使用範圍,人民幣就是沒有使用範圍的獎勵,你不知道他是攢著買手機了,還是消費到遊戲中浪去了,它能實現他所有的目標。獎勵的目的是它能讓兒子獲得短暫的快樂,滿足他的某一個需求,但過去就沒了,下一個目標又在眼前。想清楚什麼是你兒子想要的,利用它和你兒子站在一起,完成你們想要的目標。哪怕你兒子要買手辦,在你眼裡這不就是個塑料小人嗎,那你自己也要明白,你買的價值不是這個塑料小人,買的是你兒子達成目標所付出的努力。&nbsp…

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開箱! MITU米兔兒童書包

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今天到深圳小米之家旗艦店,老婆有特別交代,叫我一定要去買一個兒童書包給小兒子用因為他老兄目前用的是軟布質書包,因為太軟了他不會整理書包,每天都是老師幫他收拾書包(目前幼稚園)所以我這次去小米之家的重點,就是買書包這間真的非常大,分成1、2樓幾乎我在台灣眼巴巴看著買不到的產品,這邊都有賣!!  猛啊 正好碰上小米之家的兒童節活動,【5/25-6/1,兒童專場活動全場最高立減50元】,所以這咖只花了199元入手,原價249元開箱! MITU米兔兒童書包多功能輕量化設計/減壓護脊背負/嬰幼兒A類面料/多方位3M反光安全警示​我覺得最棒的是,他的背包一掀開來,就能讓他看到行事曆(課表),讓孩子能自己掌握自己的進度另外他的背包開闔方式,採用上掀式磁扣,放下就自動吸住,要打開就稍微往上扳開即可裡面的夾層與空間都不少喔,我覺得對孩子來說,應該能幫助他收拾上課的各種書籍物品 前面也有夾層後面也有兩組夾層收納空間裡面的布料採用防水氟龍處理,用中性筆寫字可以輕鬆擦拭,不怕髒獨立水杯袋兩側也都各自有空間,可讓他放置水杯、水壺、或是比較長形的物品,便當盒鉛筆盒應該也都能放置特別是右側袋有個水壺符號,他能夠兼具保溫功能,同時有設計一組氣孔,若是放置食物如水果、香蕉..之類的,也能保持空氣流通 肩帶也夠厚實,包包背面與背部的空間也做了保護脊椎的設計,以及防汗散熱的EVA造型現場看,他有兩種顏色,紅色與藍色~我家是小男孩就選藍色其他的一些設計細節,就直接拍照給大家看了   這咖米兔兒童書包,售價199,換算台幣約800元根本超值划算啊,我覺得非常滿意!! 當年我小時候怎麼沒有這種好物呢~&nbsp…

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