隨著10月份的Project Stream,Google 正式向遊戲領域邁進,推出雲端串流遊戲服務「Stadia」,你能在任何連網裝置,包含電視、電腦中的瀏覽器、手機等,執行串流遊戲。
串流遊戲的複雜度比起一般單機遊戲更複雜、難度更高。不僅要解決毫秒級的延遲,更要負擔高畫質內容的頻寬串流,因此直到今日才正式推出,根據Google 的遊戲大會中指出,Google Stadia 專注於三個原則:Create + Scale + Connect。目前已出貨超過100台的開發硬體裝置,給各地的工作室。
Google Stadia 的硬體規格部分,是由一個客製化AMD 2.7GHz x86 CPU為主,有16 GB的VRAM和系統RAM組合,性能額定為 10.7 Teraflops。相比之下,Xbox One X是6.0 teraflops,而PS4 Pro是4.2,平台為Linus,支援Vulkan API,同時Google與Unreal合作,藉以全面支援Stadia。
Stadia也出產單機裝置與遊戲控制器。
Google Stadia 發佈時,將推出桌上型電腦、筆記型電腦、電視、手機、平板等不同裝置無縫切換。
單機能讓用戶在玩遊戲途中,無縫切換顯示螢幕裝置,從電腦移動到大螢幕電視
Stadia控制器則能幫助減少遊戲操控延遲,也內建錄影鍵,可錄下遊戲畫面並分享到YouTube上,或是叫出智慧語音助理Google Assistant。
打開Stadia,YouTube用戶可以在影片結束時按“立即播放”,並在5秒內進入遊戲。
並可透過連結提供遊戲網站的查詢,就像你平時用手機、電腦般的操作體驗
上市即支援 4K 60FPS、HDR、以及環繞音效,預計未來也會陸續支援8K串流
Stadia預計在2019年於美國、加拿大、英國與歐洲推出
首款遊戲將為Doom Eternal,此遊戲會同時上架Stadia、任天堂Switch、PS4、Xbox One等。
更多細節將在2019 夏季發布。
Stadia Games and Entertainment
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