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雲爸的私處 > 活動體驗 > 業界新聞 > Nintendo PlayStation,世上唯一的一台主機

Nintendo PlayStation,世上唯一的一台主機

09 30, 2023 by 雲爸

Nintendo PlayStation,世上唯一的一台主機

Nintendo和PlayStation,這兩個名字對遊戲愛好者來說,似乎意味著永恆的對立。但90年代任天堂和索尼展開過短暫的合作,當年任天堂找了Sony 合作要開發次世代主機,遊戲載體是CD+卡匣,於是在1991 年開發完成後生產了200台原型機,然而合作最終失敗,其中199台全數銷毀,僅保留一台。兩間公司也分道揚鑣… 後來任天堂推出超任、1994年 Sony PlayStation也就誕生了

後來這台Nintendo PlayStation以 36 萬美元(新台幣約 1082 萬元)賣給「Toys.com」的創辦人,而他也考慮設置博物館將這台主機放置展示。

Sony 任天堂 為何合作破局?

商業合作就是互蒙利益,以往任天堂自產卡匣,遊戲利潤全都掌控在自己手上。但這次找了Sony 合作,Sony 開出條件是利潤分成,且CD生產權掐在Sony手上,任天堂這一方的掌握度不高,有違任天堂公司方向 (也賺得少)。

整件事的根源是遊戲卡匣的製造困難。

遊戲卡的ROM晶片是一種唯讀記憶體,成本高且製程複雜,而且燒錄生產速度極慢。由於遊戲的銷售期很短,一般不超過一個半月,因此需要非常準確地安排生產計劃,稍有差錯就是幾百上千萬美元的虧損。任天堂恰恰是在卡帶生產上動了歪腦筋。

現在的遊戲機光碟生產,廠商交一筆權利金和材料費給索尼,然後就什麼都不用管了,廠家訂100萬套就能得到100萬套遊戲。但在任天堂時代,廠商為任天堂做遊戲,要提前半年把包括權利金和卡帶製造費在內的全部費用交給任天堂,而且製造費遠高於市價。

 

任天堂拿到錢會存起來或放貸,跟半導體公司則是後結款,一來一去任天堂不僅多拿了錢,還白嫖了半年以上的利息。錢還是次要的,關鍵是任天堂還會利用生產過程控制第三方,如果某個第三方不聽話,任天堂會故意讓半導體廠把生產計劃推遲,在遊戲上市的時候無法供貨,等到遊戲熱度過去,再一口氣把貨拿出來。或者反過來,原本分批上市的卡帶一次投入市場上,零售商為了回本只能打折銷售,造成價格崩盤。

其實任天堂也一直在找卡帶的替代品。例如FCDS(任天堂磁碟機)就是一種類似燒錄卡的系統。但任天堂竟然要求加入FCDS的第三方交出一半遊戲版權,貪得無厭的嘴臉震驚世人。其實任天堂倒不是貪圖分成,而是因為只要掌握了一半版權,第三方的遊戲就不能移植給其他主機了。第三方也不傻,大部分廠商就硬頂著不上FCDS,最後任天堂自討沒趣,只好讓FCDS退市。

80年代地球上最熱門的儲存媒體是光碟,光碟容量大,成本低,生產快,除了速度實在太慢外堪稱完美的遊戲載體。任天堂的對手NEC和SEGA都先後推出了自己遊戲機的CD光碟機,在80年代末掀起一陣熱潮。任天堂很不喜歡CDROM,因為這東西太方便了,會讓他失去壓榨第三方的手段,但對手SEGA已經出牌,任天堂不敢不跟上。

這時索尼出場了。索尼一直對遊戲機市場虎視眈眈,之前與微軟聯手搞了MSX,但賠了不少錢。索尼還想要收購SEGA,但被CSK截胡。久多良木健覺得任天堂的壟斷地位難以撼動,要進入遊戲市場只能和任天堂合作。他說服了當時的索尼二把手大賀典雄,讓索尼插手SFC的研發和製造之一。索尼的音效卡是低成本高性能的經典,讓SFC在聲音這部分完全壓倒了SEGA的MD。

有了初步成功,索尼與任天堂開始進一步合作,產品就是SFC的光碟機週邊SFCCD。這裡說明一下,當時光碟遊戲用到的技術與傳統卡帶遊戲不太一樣,所謂的外接光碟機其實遠遠不止是一台光碟機,例如SEGA的MEGA CD,本身帶有CPU、顯示卡、音效卡、內存,是一台完整的主機,只不過強行砍掉了視訊輸出口,不讓玩家單獨執行罷了。因此SFC的光碟機整個開發工作都是索尼完成的,實際上是一台非常複雜的主機。SFCCD最終有兩個版本,A版是SFC的外掛光驅,B版是包含SFC在內的一體機,名稱是SONY Playstation。

A型外掛光碟機

B型一體機

所謂的「合約問題」就出在這個階段。

以往任天堂對自家主機上發售的遊戲有全部的審查權,而且會各種限制數量和品質。

這次依照索尼和任天堂的協議,第三方做SFCCD遊戲,必須找任天堂,給任天堂付錢。

但是, Sony 作為SFCCD的實際開發者,發行自家的遊戲,不需要透過任天堂,也不用繳權利金。這其實與FC時代六大巨頭享有的待遇完全一樣,像NAMCO也是自己造卡帶自己賣,不需要任天堂授權的。

發現問題的是美國任天堂的霍華德林肯,還有他背後的荒川實(山內溥女婿)。荒川一眼就看出其中的危機。索尼有權在SFCCD上發行遊戲,這意味著他可以代理發行其他第三方開發的遊戲。開發與發行分離在遊戲業是絕對的主流,不如說日本第三方那種自己做自己發行才是另類。苦任天堂久矣的第三方可以幫 Sony 交一點錢,讓索尼掛名發行自己做的SFCD遊戲,完全繞過任天堂。你猜以任天堂的口碑,會有幾個第三者會走正規管道找任天堂買發行權?又會有幾個第三方選擇多花錢去找 Sony 代理發行?

不過 Sony 要求任天堂必須採用 Sony 的光碟機和碟片,而且標示sony的商標。任天堂心裡本來有很多不滿,在投入量產之前,飛利浦找到了任天堂,並承諾願意以低於索尼的價格提供CD-Rom,而且不用刻上自家的商標。於是,在投入量產的前夕,Sony 被任天堂悄悄的賣了…… 這也是索尼介入家用機產業的一個重要的轉折點…

由於Sony 被任天堂甩了,但是研發已經完成了,於是多木良久頂著巨大的壓力重新設計了一台主機推出Sony Playstation

 

 





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