文章來源: ifanr
Redmi 依靠著「性價比」和「堆料」這兩張牌大殺四方,甚至「狠起來自己都打」。
不止步於千元機市場,Redmi 開始瞄向「旗艦」,初代「旗艦」的K20 Pro 也被粉絲們戲稱為小米的真旗艦。其產品線也徹底展開,價位段也豐富起來,Redmi 算是徹底接過了小米「性價比」的衣缽。
Redmi 不止於此,將會在月底推出遊戲手機產品。隨後,Redmi 品牌總經理盧偉冰在微博上分享了關於Redmi 造遊戲手機的緣由、目的和目標,簡言之就是,為了「玩家」、打造「遊戲主力機」和擊穿價格底線。Redmi 遊戲手機還未發布,就官宣成為《使命召喚手游》官方指定用機。面對遊戲手機市場,Redmi 氣勢洶洶。
先有黑鯊、紅魔,後有ROG、聯想紛紛推出了第一代遊戲手機,頂級的配置,獨特的造型,更好的散熱,更多的按鍵,帶來了更好的遊戲體驗。
不止於硬件,遊戲手機廠商們乘著《王者榮耀》、《和平精英》、《使命召喚》等手游的東風,以及KPL、OPL、PEL 電競聯賽的熱度,也紛紛與騰訊、手游聯賽、專業電競戰隊合作,與遊戲開發商、電競選手、玩家、粉絲們一同打造「生態」。
遊戲手機的瓶頸在哪裡?
曾經為了「差異化」競爭而出現的遊戲手機,現在也漸漸開始有點同質化的苗頭。以今年發布的新機來看,它們的核心規格頗為相似,高通驍龍888 SoC 配合LPDDR5 和UFS 3.1 的閃存,再加上1080p 的高刷新率屏幕(144Hz、165Hz)。
這類Android 頂級配置幾乎可以暢玩市面上各類主流的手游,它們更多的還是在細節上。比如有的線性馬達多一個、有的RGB 燈效更炫酷、有的採用了實體按鍵,諸如此類。但它們都不是在解決從0 到1,從無到有。
遊戲手機跟傳統PC 行業的遊戲筆記本有著很大的不同。遊戲筆記本出現時雖然同樣小眾,隨著遊戲群體不斷增張,品牌不斷地市場教育,遊戲筆記本電腦逐步成長為筆記本行業裡不可忽視的一個分支,這個發展路徑跟遊戲手機有些類似。
手游開發商為了手游的平衡性和普適性,一般都不會去追求「極致」,而走的是折中路線,讓更多的人,更多的設備運行,似乎有一隻大手在調配,縱使你有165Hz 高刷,在一些主流熱門手游上,可能跟其他的旗艦手機差不多,只能開到60 幀。由此來看,遊戲手機的賣點似乎只是RGB、按鍵、主動散熱這些了。
再者,現在遊戲手機的形態都在朝著「遊戲體驗」傾斜,手機這個屬性就弱了一些,因而輕薄跟遊戲手機無緣,當你不玩遊戲時,那些提升遊戲體驗的配置可能成為累贅,為體驗減分。
總的來說,遊戲手機面向的人群是那些發燒級的玩家群體,對於普通人來說,購機的吸引力可能不如一台「全能旗艦」來得高。
遊戲手機其實更像是電競行業內的一小環,它的存在感比較有限,它與PC 行業不同,還未到與手游開發商緊密結合的地步。
各大廠紛紛進入遊戲手機領域,提前站位的同時,其實也是想藉助電競在年輕群體的高關注度來不斷擴大自己的用戶群體。
遊戲手機伴隨著電競的發展,它不會像N-Gage 和Xperia Play 一樣消失不見。但以目前的產品來看,遊戲手機們很難成為像「遊戲筆記本電腦」一般深入人心的品類。遊戲手機們或許該找找新的「差異點」了,做出自己的「0 和1 的區別」。